Итак, в воскресенье 10 мая у ТЮЗа в 15.00 состоится первая сыгровка Смутного времени. Пожалуйста кто еще не написал заявки/квенты, сделайте это к моменту встречи. Если кто-то раздумывает играть или не играть. так же ждем вас.
вторник, 21 апреля 2009
Дамы и господа. Поскольку вроде бы началось потепление, пришло время для первой сыгровки.
Итак, в воскресенье 10 мая у ТЮЗа в 15.00 состоится первая сыгровка Смутного времени. Пожалуйста кто еще не написал заявки/квенты, сделайте это к моменту встречи. Если кто-то раздумывает играть или не играть. так же ждем вас.
Итак, в воскресенье 10 мая у ТЮЗа в 15.00 состоится первая сыгровка Смутного времени. Пожалуйста кто еще не написал заявки/квенты, сделайте это к моменту встречи. Если кто-то раздумывает играть или не играть. так же ждем вас.
воскресенье, 29 марта 2009
Поскольку меня часто спрашивают по поводу мантий, и в целом костюмов.
Рассмотрев несколько фильмов по ГП можно сделать следующие выводы.
В аристократических чистокровных семьях женщины в одежде предпочитают стиль конца XIX - начала XX веков. Достаточно строгие платья. Что-то на подобии такого:
Для мужчин характерны строгие костюмы где-то 20 годов:
При этом поверх всего идет мантия. Чем богаче и влиятельнее семья, тем сильнее выделяется стиль мантии. Если помните у Люциуса Малфоя она была с мехом и не стандартного покроя.
Менее аристократичные и чистокровные перенимая тенденции моды маглов предпочитают в одежде стиль 70 - 80х годов, добавляя мантию поверх. Хотя на самом деле мантия не всегда обязательна.
Дети:
С детьми ситуация так же не проста. Отпрыски аристократических семей в основном поддерживают стиль родителей, хотя в одеждах девушек можно заметить уже более прогрессивный взгляд на моду.
Остальные же в полной мере наслаждаются модой магловских подростков середины 90х годов.
Плюс ко всему выше сказанному следует напомнить, что играем мы в Лондон и далеко не все категории граждан там носят мантии. Если вы едете кем-то из учеников, то помните, что мантия должна быть без факультетских отличей. Есди взрослым, то вид, цвет и фактура мантии на ваше усмотрение.
Рассмотрев несколько фильмов по ГП можно сделать следующие выводы.
В аристократических чистокровных семьях женщины в одежде предпочитают стиль конца XIX - начала XX веков. Достаточно строгие платья. Что-то на подобии такого:

Для мужчин характерны строгие костюмы где-то 20 годов:

При этом поверх всего идет мантия. Чем богаче и влиятельнее семья, тем сильнее выделяется стиль мантии. Если помните у Люциуса Малфоя она была с мехом и не стандартного покроя.
Менее аристократичные и чистокровные перенимая тенденции моды маглов предпочитают в одежде стиль 70 - 80х годов, добавляя мантию поверх. Хотя на самом деле мантия не всегда обязательна.
Дети:
С детьми ситуация так же не проста. Отпрыски аристократических семей в основном поддерживают стиль родителей, хотя в одеждах девушек можно заметить уже более прогрессивный взгляд на моду.
Остальные же в полной мере наслаждаются модой магловских подростков середины 90х годов.
Плюс ко всему выше сказанному следует напомнить, что играем мы в Лондон и далеко не все категории граждан там носят мантии. Если вы едете кем-то из учеников, то помните, что мантия должна быть без факультетских отличей. Есди взрослым, то вид, цвет и фактура мантии на ваше усмотрение.
четверг, 26 марта 2009
Люди, пожалуйста кто уже определился с ролью скинте на мыло свои заявки/квенты.
Или хотя бы отпишитесь в коментах, что будете играть... Я не могу разобраться сколько человек уже набранно(((
Питер.
Или хотя бы отпишитесь в коментах, что будете играть... Я не могу разобраться сколько человек уже набранно(((
Питер.
четверг, 19 февраля 2009
1) Народ, уже утвержденный и не совсем, пришлите пожалуйста свои квенты. Или хотя бы заявки.
2) Нам все еще нужен умелец способный в короткие сроки создать красивый сайт.
2) Нам все еще нужен умелец способный в короткие сроки создать красивый сайт.
пятница, 05 декабря 2008
При создании оригинальных персонажей, да ипросто более полного азнакомления с фэндомом придлагаю хорошую ссылку:ВикипедиЯ
СВЕДЕНИЯ ОБ ИГРОКЕ
1. ФИО + ник (если есть)
2. Город проживания
3. Реальный возраст
4. Хронические заболевания, аллергии на лекарства и т.п.
5. Ролевой опыт (ездили ли на игры; если да, то на какие (назовите самые крупные с годами проведения); занимались ли в каких-нибудь театральных студиях и т.п.).
6. Наличие походных навыков и навыков оказания первой помощи.
7. Наличие организаторских способностей.
8. Координаты для связи (телефон, e-mail).
9. Фотография.
10. Вероятность заезда на игру (в процентах).
СВЕДЕНИЯ О ПЕРСОНАЖЕ
1. Желаемый персонаж. Имя, фамилия.
2. Возраст. Дата и место рождения.
3. Раса. Если волшебник – чистокровность.
4. Семья, род. Отношения с членами семьи.
5. Друзья, если таковые есть.
6. Место жительства персонажа на начало игры.
7. Детство персонажа. Образование (где учились, что заканчивали, в чем специализировались).
8. Место работы, должность или род занятий. Отношение к работе.
9. Финансовые источники (откуда у персонажа деньги – если они есть; учтите – идет война).
10. Хобби, чем занимается в свободное время.
11. Политические взгляды. Отношение к Вольдеморту, Пожирателям, идеям чистой крови, войне, магглам, политике Министерства и Скримджера, Ордену Феникса и т.п. Каким ваш персонаж хотел бы видеть будущее магической Великобритании?
12. Отношение к Гражданской Войне (принятие/ неприятие; что несет война для вас; кому она нужна; какое возможное окончание этой войны вы видите).
13. Самое большое потрясение в жизни персонажа с начала войны.
14. Самое счастливое воспоминание персонажа.
15. Страхи персонажа.
16. Первая любовь персонажа – если была.
17. Мечта персонажа.
18. Каким персонаж видит свое идеальное будущее, если видит?
19. Магические способности персонажа. Желаемые магические особенности.
20. Другие важные детали.
1. ФИО + ник (если есть)
2. Город проживания
3. Реальный возраст
4. Хронические заболевания, аллергии на лекарства и т.п.
5. Ролевой опыт (ездили ли на игры; если да, то на какие (назовите самые крупные с годами проведения); занимались ли в каких-нибудь театральных студиях и т.п.).
6. Наличие походных навыков и навыков оказания первой помощи.
7. Наличие организаторских способностей.
8. Координаты для связи (телефон, e-mail).
9. Фотография.
10. Вероятность заезда на игру (в процентах).
СВЕДЕНИЯ О ПЕРСОНАЖЕ
1. Желаемый персонаж. Имя, фамилия.
2. Возраст. Дата и место рождения.
3. Раса. Если волшебник – чистокровность.
4. Семья, род. Отношения с членами семьи.
5. Друзья, если таковые есть.
6. Место жительства персонажа на начало игры.
7. Детство персонажа. Образование (где учились, что заканчивали, в чем специализировались).
8. Место работы, должность или род занятий. Отношение к работе.
9. Финансовые источники (откуда у персонажа деньги – если они есть; учтите – идет война).
10. Хобби, чем занимается в свободное время.
11. Политические взгляды. Отношение к Вольдеморту, Пожирателям, идеям чистой крови, войне, магглам, политике Министерства и Скримджера, Ордену Феникса и т.п. Каким ваш персонаж хотел бы видеть будущее магической Великобритании?
12. Отношение к Гражданской Войне (принятие/ неприятие; что несет война для вас; кому она нужна; какое возможное окончание этой войны вы видите).
13. Самое большое потрясение в жизни персонажа с начала войны.
14. Самое счастливое воспоминание персонажа.
15. Страхи персонажа.
16. Первая любовь персонажа – если была.
17. Мечта персонажа.
18. Каким персонаж видит свое идеальное будущее, если видит?
19. Магические способности персонажа. Желаемые магические особенности.
20. Другие важные детали.
пятница, 03 октября 2008
ПРИБЛИЗИТЕЛЬНЫЙ СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ
(некоторые персонажи повторяются)
Внимание! Кросспол максимально строго ограничен.
читать дальше
ДОМОВЫЕ ЭЛЬФЫ, СОВЫ И МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА – ПРИВЕТСТВУЮТСЯ
ДОМОВЫЕ ЭЛЬФЫ И СОВЫ ОРГВЗНОС НЕ СДАЮТ!!!
ЛОКАЦИИ
1. Министерство. Здесь же – аврорат, Визигамот и публичная библиотека.
2. Гримо 12, штаб-квартира Ордена Феникса.
3. Госпиталь Святого Мунго.
4. Банк Гринготс.
5. Редакция «Ежедневного Пророка»
6. Редакция «Придиры».
7. Паб №1.
8. Бар «Красная Маска».
9. Магазинчик близнецов Уизли «Всевозможные волшебные вредилки близнецов Уизли».
10. Лавка темных артефактов «Borgin & Burkes».
11. Азкабан.
12. Дом Узли («Нора»).
13. Поместье Малфоев.
14. Частные дома жителей магического Лондона.
15. Другие лавочки и бары по желанию.
ГАРРИ ПОТТЕР: СМУТНОЕ ВРЕМЯ
Ролевая игра «ГАРРИ ПОТТЕР: СМУТНОЕ ВРЕМЯ» создана по мотивам книг Роулинг (с) и является альтернативным вариантом развития событий после 6 книги («Гарри Поттер и Принц-полукровка»).
Действие игры происходит в магической Англии в начале лета 1997, сразу после трагической смерти Дамблдора и отъезда учеников из Хогвартса.
ИГРОВАЯ ЛОКАЦИЯ всего одна – магический Лондон и его предместья.
ФОРМАТ ИГРЫ: Игра рассчитана примерно на 70 человек.
ДАТЫ ПРОВЕДЕНИЯ: июль 2009 года. Игра рассчитана на 3 дня, с пятницы вечера до воскресенья.
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Санкт-Петербург, полигон уточняется.
Игра проводится Мастерской Группой «БОЙЦОВЫЕ КРЫСЫ».
ЦЕЛЬ ИГРЫ: воссоздание атмосферы магического Лондона летом 1997 года (между 6-й и 7-й книгой).
Июнь 1997 года. Магический Лондон бурлит. Темный Лорд восстал. Вольдеморт – больше не страшная полузабытая сказка. Дементоры и Упивающиеся Смертью разгуливают по улицам Лондона. Дамблдор мертв, но его верные люди и соратники продолжают начатое им дело. Министр Магии Руфус Скримджер продолжает закручивать гайки, пытаясь обуздать начавшиеся волнения. Лондон в очередной раз оказался между молотом и наковальней – террором и убийствами рвущихся к власти темных сил и арестами и давлением со стороны силовых структур. Атмосфера паники и паранойи охватила город. Даже Министерство уже не может не признать, что волшебная Англия стоит на пороге настоящей магической гражданской войны. В этом мире нельзя доверять никому – ни брату, ни сыну, ни другу. Трещина страха и непонимания расколола сердца и умы и норовит превратиться в зияющую пропасть, в которую вот-вот низвергнется привычный мир.
«Гарри Поттер: Смутное время» – это не привычная игра в Хогвартс. Это попытка воссоздать АТМОСФЕРУ взрослого магического мира Англии, рухнувшего в пучину гражданской войны. Мир, в котором каждый по-своему прав и по-своему виновен. Мир, в котором никто уже не может остаться в стороне и не сделать внутренний выбор. Мир, превратившийся в бурлящий котел противоречивых идей и идеалов, методов достижения поставленных целей, разнообразных партий, группировок и движений.
Две главные темы, которые Мастерской Группе хотелось бы донести до каждого игрока, заезжающего на игру – ВОЙНА ИДЕЙ и ВНУТРЕННЯЯ БОРЬБА.
ВОЙНА ИДЕЙ
читать дальше
ВНУТРЕННЯЯ БОРЬБА
читать дальше
Чтобы лучше понять, чего хотят от игроков Мастера – внимательно прочтите образец ЗАЯВКИ.