21:25

Дамы и господа. Поскольку вроде бы началось потепление, пришло время для первой сыгровки.
Итак, в воскресенье 10 мая у ТЮЗа в 15.00 состоится первая сыгровка Смутного времени. Пожалуйста кто еще не написал заявки/квенты, сделайте это к моменту встречи. Если кто-то раздумывает играть или не играть. так же ждем вас.

@темы: Сыгровки

Поскольку меня часто спрашивают по поводу мантий, и в целом костюмов.
Рассмотрев несколько фильмов по ГП можно сделать следующие выводы.
В аристократических чистокровных семьях женщины в одежде предпочитают стиль конца XIX - начала XX веков. Достаточно строгие платья. Что-то на подобии такого:
Для мужчин характерны строгие костюмы где-то 20 годов:
При этом поверх всего идет мантия. Чем богаче и влиятельнее семья, тем сильнее выделяется стиль мантии. Если помните у Люциуса Малфоя она была с мехом и не стандартного покроя.
Менее аристократичные и чистокровные перенимая тенденции моды маглов предпочитают в одежде стиль 70 - 80х годов, добавляя мантию поверх. Хотя на самом деле мантия не всегда обязательна.
Дети:
С детьми ситуация так же не проста. Отпрыски аристократических семей в основном поддерживают стиль родителей, хотя в одеждах девушек можно заметить уже более прогрессивный взгляд на моду.
Остальные же в полной мере наслаждаются модой магловских подростков середины 90х годов.
Плюс ко всему выше сказанному следует напомнить, что играем мы в Лондон и далеко не все категории граждан там носят мантии. Если вы едете кем-то из учеников, то помните, что мантия должна быть без факультетских отличей. Есди взрослым, то вид, цвет и фактура мантии на ваше усмотрение.

@темы: Антураж

23:31

Заявки

Люди, пожалуйста кто уже определился с ролью скинте на мыло свои заявки/квенты.
Или хотя бы отпишитесь в коментах, что будете играть... Я не могу разобраться сколько человек уже набранно(((
Питер.

@темы: Технические вопросы

1) Народ, уже утвержденный и не совсем, пришлите пожалуйста свои квенты. Или хотя бы заявки.
2) Нам все еще нужен умелец способный в короткие сроки создать красивый сайт.

@темы: Технические вопросы

При создании оригинальных персонажей, да ипросто более полного азнакомления с фэндомом придлагаю хорошую ссылку:ВикипедиЯ

@темы: Квенты

СВЕДЕНИЯ ОБ ИГРОКЕ

1. ФИО + ник (если есть)
2. Город проживания
3. Реальный возраст
4. Хронические заболевания, аллергии на лекарства и т.п.
5. Ролевой опыт (ездили ли на игры; если да, то на какие (назовите самые крупные с годами проведения); занимались ли в каких-нибудь театральных студиях и т.п.).
6. Наличие походных навыков и навыков оказания первой помощи.
7. Наличие организаторских способностей.
8. Координаты для связи (телефон, e-mail).
9. Фотография.
10. Вероятность заезда на игру (в процентах).


СВЕДЕНИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

1. Желаемый персонаж. Имя, фамилия.
2. Возраст. Дата и место рождения.
3. Раса. Если волшебник – чистокровность.
4. Семья, род. Отношения с членами семьи.
5. Друзья, если таковые есть.
6. Место жительства персонажа на начало игры.
7. Детство персонажа. Образование (где учились, что заканчивали, в чем специализировались).
8. Место работы, должность или род занятий. Отношение к работе.
9. Финансовые источники (откуда у персонажа деньги – если они есть; учтите – идет война).
10. Хобби, чем занимается в свободное время.
11. Политические взгляды. Отношение к Вольдеморту, Пожирателям, идеям чистой крови, войне, магглам, политике Министерства и Скримджера, Ордену Феникса и т.п. Каким ваш персонаж хотел бы видеть будущее магической Великобритании?
12. Отношение к Гражданской Войне (принятие/ неприятие; что несет война для вас; кому она нужна; какое возможное окончание этой войны вы видите).
13. Самое большое потрясение в жизни персонажа с начала войны.
14. Самое счастливое воспоминание персонажа.
15. Страхи персонажа.
16. Первая любовь персонажа – если была.
17. Мечта персонажа.
18. Каким персонаж видит свое идеальное будущее, если видит?
19. Магические способности персонажа. Желаемые магические особенности.
20. Другие важные детали.

@темы: Правила

18:35

ПРИБЛИЗИТЕЛЬНЫЙ СПИСОК ПЕРСОНАЖЕЙ

(некоторые персонажи повторяются)


Внимание! Кросспол максимально строго ограничен.


читать дальше
ДОМОВЫЕ ЭЛЬФЫ, СОВЫ И МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА – ПРИВЕТСТВУЮТСЯ
ДОМОВЫЕ ЭЛЬФЫ И СОВЫ ОРГВЗНОС НЕ СДАЮТ!!!

@темы: Правила

18:34

ЛОКАЦИИ


1. Министерство. Здесь же – аврорат, Визигамот и публичная библиотека.
2. Гримо 12, штаб-квартира Ордена Феникса.
3. Госпиталь Святого Мунго.
4. Банк Гринготс.
5. Редакция «Ежедневного Пророка»
6. Редакция «Придиры».
7. Паб №1.
8. Бар «Красная Маска».
9. Магазинчик близнецов Уизли «Всевозможные волшебные вредилки близнецов Уизли».
10. Лавка темных артефактов «Borgin & Burkes».
11. Азкабан.
12. Дом Узли («Нора»).
13. Поместье Малфоев.
14. Частные дома жителей магического Лондона.
15. Другие лавочки и бары по желанию.

@темы: Правила

18:32

ГАРРИ ПОТТЕР: СМУТНОЕ ВРЕМЯ


Ролевая игра «ГАРРИ ПОТТЕР: СМУТНОЕ ВРЕМЯ» создана по мотивам книг Роулинг (с) и является альтернативным вариантом развития событий после 6 книги («Гарри Поттер и Принц-полукровка»).

Действие игры происходит в магической Англии в начале лета 1997, сразу после трагической смерти Дамблдора и отъезда учеников из Хогвартса.

ИГРОВАЯ ЛОКАЦИЯ всего одна – магический Лондон и его предместья.

ФОРМАТ ИГРЫ: Игра рассчитана примерно на 70 человек.

ДАТЫ ПРОВЕДЕНИЯ: июль 2009 года. Игра рассчитана на 3 дня, с пятницы вечера до воскресенья.

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Санкт-Петербург, полигон уточняется.

Игра проводится Мастерской Группой «БОЙЦОВЫЕ КРЫСЫ».

ЦЕЛЬ ИГРЫ: воссоздание атмосферы магического Лондона летом 1997 года (между 6-й и 7-й книгой).

Июнь 1997 года. Магический Лондон бурлит. Темный Лорд восстал. Вольдеморт – больше не страшная полузабытая сказка. Дементоры и Упивающиеся Смертью разгуливают по улицам Лондона. Дамблдор мертв, но его верные люди и соратники продолжают начатое им дело. Министр Магии Руфус Скримджер продолжает закручивать гайки, пытаясь обуздать начавшиеся волнения. Лондон в очередной раз оказался между молотом и наковальней – террором и убийствами рвущихся к власти темных сил и арестами и давлением со стороны силовых структур. Атмосфера паники и паранойи охватила город. Даже Министерство уже не может не признать, что волшебная Англия стоит на пороге настоящей магической гражданской войны. В этом мире нельзя доверять никому – ни брату, ни сыну, ни другу. Трещина страха и непонимания расколола сердца и умы и норовит превратиться в зияющую пропасть, в которую вот-вот низвергнется привычный мир.

«Гарри Поттер: Смутное время» – это не привычная игра в Хогвартс. Это попытка воссоздать АТМОСФЕРУ взрослого магического мира Англии, рухнувшего в пучину гражданской войны. Мир, в котором каждый по-своему прав и по-своему виновен. Мир, в котором никто уже не может остаться в стороне и не сделать внутренний выбор. Мир, превратившийся в бурлящий котел противоречивых идей и идеалов, методов достижения поставленных целей, разнообразных партий, группировок и движений.

Две главные темы, которые Мастерской Группе хотелось бы донести до каждого игрока, заезжающего на игру – ВОЙНА ИДЕЙ и ВНУТРЕННЯЯ БОРЬБА.

ВОЙНА ИДЕЙ
читать дальше

ВНУТРЕННЯЯ БОРЬБА
читать дальше

Чтобы лучше понять, чего хотят от игроков Мастера – внимательно прочтите образец ЗАЯВКИ.

@темы: Правила